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2017 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 1
3
自我挑戰組

跨界的追尋:trace 30個基本Linux系統呼叫系列 第 1

trace 30個基本Linux系統呼叫第一日:暖身用的uname

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前言

系統呼叫(System Call)是應用程式所在之使用者空間(User Space),
以及核心空間(Kernel Space)之中間介面,
也是理解核心運作的一個良好切入點。
在這次的鐵人挑戰中,
筆者將採用由上而下(Top-Down)的視角,
每天trace一個(或多個,如果高度相關且份量不多的時候)系統呼叫。

在這開宗明義的階段,
筆者將說明關於前置知識、所使用的環境、工具、
以及即將trace的幾個系統呼叫。
最後於總論的開始,
也提供一個暖身,
介紹一些相對之下比較簡單的系統呼叫。

前置知識

作業系統存在的意義是提供一個抽象層,
讓使用者能夠在一個方便的環境底下使用或開發應用程式,
這個方便的環境就是User Space。

有別於Kernel Space的的程式碼必須直接面對CPU指令集及各式各樣的硬體,
User Space的應用程式若需要與系統或硬體相關功能,
就僅需依賴系統呼叫。
而資訊系統發展至今,
通常由函式庫(主要是C library)扮演第一線使用系統呼叫的角色,
各應用程式與其他功能的函式庫存在其上間接地運用這些介面。

本文主要介紹的 Linux 系統呼叫,
主要根基於Unix時代便已打下基礎的API設計。
Linux並大體上遵守POSIX規範,
這個為了可攜性設計的API規範廣義地定義了作業系統應提供的介面,
於是大多數Unix-like作業系統在實作的選擇上會採用一對一的系統呼叫直接對應到這些API。
舉例來說,
輸出Hello World至虛擬終端機的printf()函數最終將會執行的write()呼叫,
在Linux及FreeBSD中都有write系統呼叫直接與其函數對應。

因此,
在這次三十天鐵人挑戰當中,
筆者將挑選一些最常被使用的POSIX API,
追蹤直接對應於他們的系統呼叫,
其中大多數都是筆者未曾trace過的。
希望這作為一段學習紀錄的同時,
也能夠幫助對Kernel有興趣的讀者,
一同透過追蹤系統呼叫介面的方式理解Linux核心中的核心功能。

使用環境

筆者的環境為x86_64的Arch Linux。
在本系列文章中如有節錄核心程式碼,
均出自執筆時Arch所使用的4.8.11版本,
雖然大多追蹤的部份都與這些新的patch無關,
僅是提供漫長核心開發歷史中的一個參考點。

過程中也可能會參照到man page,
雖然在我們所需參考的部份(glibc、Linux Programmer's Manual等)都已臻穩定,
但筆者仍於此註明環境使用的諸項套件版本為:

  • linux 4.8.4-1
  • glibc 2.24-2
  • man-pages 4.08-1

工具

觀察系統呼叫的必備的工具是strace指令,
在各Linux發行版中幾乎都有套件可供下載。
strace將欲執行/觀察之應用程式及其參數作為參數傳入,
並以觀察者身份(gdb等程式亦如此)在該應用程式執行至系統呼叫時,
在標準錯誤(stderr)印出所執行的系統呼叫,
如有指定詳細參數給予strace
則可以連詳細的呼叫內容都展示出來。
順帶一提,
由於許多Linux系統呼叫幾乎直接與POSIX標準的API對應,
ltrace作為一個函式庫呼叫的輔助工具也是相當方便,
在本文最後的暖身一節會有所著墨。

在追蹤程式碼方面,
最好能夠動態、靜態雙管齊下。
筆者使用的靜態trace核心程式碼的工具是vimcscope的組合,
當然偶爾也需要手動的grep一下;
而動態工具則是使用qemu運行允許Debug模式的VM,
再利用gdb進行遠端追蹤。
相關的資源請參照各工具的官網或技術論壇。

另外,
由於筆者對於作業系統的歷史認識不深,
若要考證系統呼叫的淵源,
必然會有許多缺漏之處,
因此主要參考Open Group現在維護的POSIX標準所提供的介面,
而不作除了Linux的系統呼叫實作之外的介紹或評論。

目標系統呼叫

挑選目標系統呼叫的主要原則是常用與否,
粗略列舉並分類如下:

  • 通用之抽象功能:open, close, read, write, ioctl, ...
  • 程序管理:execve, fork, clone, exit, wait...
  • 網路通訊:socket, bind, listen, connect, accept, sendmsg, recvmsg...
  • 檔案管理及操作:stat, lseek, access, ...
  • 跨行程通訊:pipe, shmget, shmctl, ...
  • 記憶體管理:mmap, mprotect, brk, ...
  • 訊號管理:kill, rt_sigaction, rt_sigprocmask, rt_sigreturn, ...
  • 時間相關:nanosleep, gettimeofday, ...
  • 其它(還有非常多)

光是指出這幾個分類,
所列舉的系統呼叫數量就已經超過30個了。
筆者此時尚未決定應該以怎麼樣的順序來呈現,
所以目前就以涵蓋這些常用呼叫的追蹤與分析為目標進行寫作。

暖身!來trace個uname

說這麼多,
不如來暖身一下吧!
開場的系統呼叫,
筆者選擇uname
因為這是許多人在初次使用類Unix平台時會使用的功能,
這個功能將會取得作業系統的名稱、版本號、CPU架構等資訊。
儘管可能多數讀者的經驗都限定在Linux或特定的Unix工作站中,
這個指令用來取得當前環境的核心版本號碼也是相當實用的。

uname在POSIX標準中出現於兩處,
一個是作為工具程式指令(utility),
令一個則是作為API(標準規定須提供於sys/utsname.h中)可供程式呼叫;
顯然,
uname指令的內部實作會理所當然地引用uname()函數,
這點可以由ltrace驗證uname的執行期行為。
uname()的實作直接引用了Linux的uname系統呼叫。

依據目錄的分配大概可以猜想到,
uname這樣一個取得系統資訊的系統呼叫,
應該會在kernel資料夾中。
而在kernel資料夾內,
可以很直覺地看到一個utsname.c
懷抱著「大概就是這個了吧!」的心情進去閱讀會發現,
裡面註冊了一個procfs用的初始化函數utsns_install
ns是namespace的縮寫,
裡面大多都是與UTS namespace(UTS是Unix Time Sharing的簡寫)相關的內容,
卻與我們想要找的uname系統呼叫沒什麼關聯。

直覺不管用的時候可以使用grep大法,
以系統呼叫使用的巨集SYSCALL_DEFINEuname作為關鍵字,
可以找到其實除了uname之外,
還有兄弟系統呼叫oldunamenewuname被一同定義在kernel/sys.c之中。
先不考慮其他二者,
uname的宣告如下:

SYSCALL_DEFINE1(uname, struct old_utsname __user *, name)
{
        int error = 0;

        if (!name)
                return -EFAULT;

        down_read(&uts_sem);
        if (copy_to_user(name, utsname(), sizeof(*name)))
                error = -EFAULT;
        up_read(&uts_sem);

        if (!error && override_release(name->release, sizeof(name->release)))
                error = -EFAULT;
        if (!error && override_architecture(name))
                error = -EFAULT;
        return error;
}

由巨集的SYSCALL_DEFINE1可以知道,
uname這個call會帶一個參數傳入,
這部份與API一模一樣。
也就是說,
name是一個old_utsname的結構體的指標。
因此一開始判斷這指標是否有效,
若是無效則直接回傳-EFAULT
根據error-base.h標頭檔的定義,
這是Bad Address的意思,
也就是無效的指標。

通過這個測試之後,
就是要準備將核心內的相關資訊複製到使用者空間去的copy_to_user一段。
前後透過uts_sem旗標專門保護系統資訊的讀取,
然後呼叫utsname()函數,
而這是include/linux/utsname.h裡面的一個inline函數:

static inline struct new_utsname *utsname(void)
{
        return &current->nsproxy->uts_ns->name;
}

這就有趣了,
uname這樣簡單的系統呼叫,
難道不是該直接把結構體對應的內容填滿就好了嗎?
核心版本3.0更早之前或許是如此,
但在那之後加入了UTS namespace功能,
使得Linux核心允許不同的程序可以對自己所處的系統有不同的看法,
更嚴謹地說,
就是作業系統層級虛擬化(OS-level Virtualization),
或是更有名一點的說法:容器(Container)這樣的機制。
一般會用在更改容器內部的Hostname或Domainname。

抽絲剝繭,
current是當前呼叫uname的程序;
nsproxy是一個統合各個namespace的結構體,
通常子程序會繼承父程序的設定,
從而有一樣的命名空間;
uts_ns是整體中特指UTS namespace的部份,
其型別為定義在include/linux/utsname.hstruct uts_namespace

struct uts_namespace {
        struct kref kref;
        struct new_utsname name;
        struct user_namespace *user_ns;
        struct ns_common ns;
};
extern struct uts_namespace init_uts_ns;

最後的name
即是struct new_utsname的結構體,

#define __NEW_UTS_LEN 64

struct old_utsname { 
        char sysname[65];
        char nodename[65]; 
        char release[65];
        char version[65];
        char machine[65];
};

struct new_utsname {
        char sysname[__NEW_UTS_LEN + 1];
        char nodename[__NEW_UTS_LEN + 1];
        char release[__NEW_UTS_LEN + 1];
        char version[__NEW_UTS_LEN + 1];
        char machine[__NEW_UTS_LEN + 1];
        char domainname[__NEW_UTS_LEN + 1];
};      

我們可以看到Linux目前在這兩個新舊的定義差別在於新版的新增了domainname項目。
之前提到傳入的name屬於struct old_utsname
utsname()回傳的卻是struct new_utsname
這樣豈不是會有多餘的記憶體寫入非法的空間嗎?
幸好copy_to_user的設計還帶有第三個參數,
負責規定所應複製的長度大小為何,
而我們可以很清楚的看到這是以舊版本為基準的寫法,
因為這裡傳入了sizeof(*name)的緣故。
這個copy_to_user的呼叫若是成功,
name指標應該就已經取得了需要的核心資訊。

最後的部份還有兩個條件判斷,
分別就release版本號對於呼叫程序是否需要修改,
以及architecture的相容性是否需要修改而判斷。
這兩個呼叫都涉及到一個程序的personality判斷,
那也是一個系統呼叫相關的項目。
但通常情況不會觸發這兩個判斷而回傳-EFAULT

結論

uname系統呼叫本身不甚複雜,
其抽象意涵也屬於很容易想像的那一種。
但仍然存有最後的疑問,
那就是:
utsname這個inline函數那一長串的最後的name又是哪裡來的?

這就是kernel/utsname.c派上用場的時候了。
在初始化階段,
uts_init_ns變數就已經被指定好為預設的uname內容,
而若有其餘容器空間存在,
則還會有utsns生成的inode。
相關的訊息可以在/proc/PID/ns/裡面的uts一項觀察得到。

最後存取到的name結構,
會存有該程序對系統應當有的認識,
無論這個認識是預設且原生的或是虛擬化的。

作為一個暖身用系統呼叫,
打起來也不知不覺到了數千字之譜,
希望這個挑戰能夠帶給許多人不同面向的幫助,
也希望這些分享能夠多少讓需要的人看見。
使用者空間的範例程式碼連同文章將一起分享到筆者的Github帳號
感謝所有讀者的指教,
我們明天再見!


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